Gratuit Point par point Aperçu 3D en direct

Calcul d’éclairage

Estimation rapide de l’éclairement d’une pièce rectangulaire : indiquez les lux visés ou le nombre de luminaires et voyez l’implantation, la carte des lux et la pièce en 3D.

Pièce

m
m
m
m
%
%
%

Luminaire

lm

Ce que vous indiquez

lx
La plus petite grille régulière dont la moyenne maintenue atteint la cible.
Vue de dessus · plan utile
Vue 3D Faites glisser pour tourner
Moyenne
—lx
Minimum
—lx
Maximum
—lx
Uniformité U₀
—
Luminaires
—
Implantation
—
Flux total
—lm
Entraxe
—m

Comment c’est calculé

Vraie courbe photométrique

Chaque luminaire utilise la même courbe d’intensité lumineuse que notre générateur IES, pas seulement un angle de faisceau.

Point par point

L’éclairement est additionné depuis chaque luminaire sur une grille de points du plan utile : loi de l’inverse du carré et cosinus d’incidence.

Une réflexion

La lumière réfléchie une fois par les murs et le sol est ajoutée selon les facteurs de réflexion ci-dessus. Les réflexions suivantes sont ignorées, la pièce réelle est donc un peu plus claire.

Valeurs maintenues

Toutes les valeurs sont multipliées par le facteur de maintenance : ce que donnera la pièce une fois les lampes vieillies et encrassées, comme l’exigent les normes.

Estimation, pas une étude d’éclairage

Pièce rectangulaire vide, luminaires au plafond, grille régulière. Pour le mobilier, les fenêtres, l’éclairage de sécurité ou routier, faites un calcul complet dans DIALux, Relux ou notre workspace.